mentor-program-day27

燒腦袋啊。

進度

今天把 week4 的作業檢討完了,也做了一點筆記:

另外也嘗試做了 week4 的挑戰題,很不意外的卡關了( ˘•ω•˘ )

學到的事情

來分享一下今天寫挑戰題的心得吧,原本以為只是單純串串資料來顯示而已,但寫了才發現一堆細節藏在裡面。

其實我一開始就卡關了,我以為 API 有直接提供「最受歡迎的遊戲實況列表」,但是不是這樣子。

所以後來看了 exmplae 的解答,結果有看沒有懂,只好自己一行一行跟著寫,去思考裡面的邏輯是什麼,好不容易算是摸出一點頭緒了,不過我覺得這樣還是不夠,自己又擦掉重頭做一遍,想看看只靠自己有沒有辦法解出來。

最後的結果算是理解了 50% 吧(我自己覺得啦),callbackrecursive 這兩個東西可以說是我的大魔王,應該說是當數量少的時候還沒什麼問題,但是當霹靂啪啦出現一大堆的時候,腦袋就會打結了,這也是我覺得這個挑戰題最困難的地方 ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )

現在我完全能理解為什麼 ES6 會推出 PromiseAsync/Await 的原因了,大概就是為了幫助像我一樣容易腦袋打結的人吧…

題外話

有人也會買外面的咖哩自己回來煎成蛋包咖哩飯嗎?這樣超棒的 (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧

(其實只是外面要買到好吃的蛋包咖哩飯好貴啦)

期許

明天想開始去跑 week5 的進度,然後當然是能做越多越好這樣吧!

串接 Twitch 的 API(挑戰題) 想遵循的變數命名方式
Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×